--- permalink: /artikel/2/index.html --- Fjeldstad.se - En hel massa artiklar, helt enkelt

Externa l�nkar

Relaterade artiklar

L�sarnas kommentarer

  • 1. Sofia 14 maj 2007

    Hej, länken till teorisammanfattningen fungerar inte.. Jag är intresserad av att läsa den, har du en annan länk? :)

  • 2. Anders 22 maj 2007

    Jajamän, jag har uppdaterat länken. Tack för att du påpekade att den var trasig!

3D-grafik i korthet

I samband med kursen TNM077 3D-grafik och animering skrev jag en sammanfattning av n�gra viktiga begrepp inom 3D-grafik. Texten �r t�nkt att ge l�saren en grundl�ggande f�rst�else f�r hur man inom datorgrafik tar till olika metoder f�r att simulera verkliga f�reteelser som oregelbundna objekt, ljus, skuggor och liknande.

Min text f�ruts�tter att l�saren har en viss kunskap inom omr�det, tillsammans med grundl�ggande matematiska kunskaper. Jag har valt att fokusera p� �versikt och principer ist�llet f�r detaljer, och tror att detta g�r texten relativt l�ttl�st �ven f�r den som inte har 3D-grafik som huvudintresse.

Anledningen till att jag publicerar sammanfattningen h�r �r att jag f�rest�ller mig att det kan finnas intresse hos mina bes�kare att f� en viss inblick i hur dagens verktyg f�r visuell simulering av verkligheten fungerar - med detta menar jag allt fr�n datorspel till digitala effekter i spelfilm.

Jag hoppas att dokumentet kan erbjuda en liten stunds intressant l�sning!

Anders Fjeldstad

Anders Fjeldstad
Publicerad 18 mars 2004, uppdaterad 22 maj 2007

Copyright © 2005 Anders Fjeldstad et al.